Engagement
Comment propulser votre Business grâce à Candy Crush. Game Design et neurosciences
En 2012, un simple jeu de match-3 est devenu l'un des phénomènes les plus marquants de l'industrie mobile et nous avons beaucoup à apprendre de lui.
Avant d’en apprendre plus sur l’impact du Game Design sur notre cerveau, merci à tous pour votre soutien, c’est ouf de pouvoir échanger avec des gens passionés et qui partagent globalement ma vision des choses.
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En 2012, un simple jeu de match-3 est devenu l'un des phénomènes les plus marquants de l'industrie mobile. Avec 3 milliards de téléchargements et plus d'un milliard de dollars de revenus annuels, Candy Crush n'est pas qu'un succès commercial - c'est une masterclass en matière d'engagement utilisateur et de design comportemental.
Dans cet article, je décortique les mécanismes qui font son succès et voir comment les appliquer à votre produit, données scientifiques à l'appui.
Oui oui, j’ai pris du temps pour aller fouiller et retrouver des données même si elles ne sont pas toutes de 2023/24, vous allez voir, on va compendre beaucoup de choses.
I. Le plaisir comme moteur d'engagement : On va parler chiffres !
Les données de King (2023) montrent que :
Dans le monde du produit on retrouve aussi des Produits qui ont “utilisé” notre cerveau pour propulser leur business
Trois entreprises ont brillamment adapté ces mécaniques :
Duolingo (Apprentissage des langues)
Strava (Sport)
RescueTime (Productivité)
II. L'architecture de l'attention : Données et impact
Le Flow : État optimal d'engagement
J’ai déjà mentionné à plusieurs reprises le Flow dans mes posts Linkedin et dans l’un de mes articles👇.
Selon les recherches du Dr. Mihaly Csikszentmihalyi, l'état de "flow" montre des résultats encore plus fous : (Allez regarder ses recherches btw)
Candy Crush maintient cet état en :
Adaptant dynamiquement la difficulté
Créant des pauses stratégiques
Offrant des récompenses au bon moment
Si on joue le jeu (jeu de mots) sur :
Une app de gestion de projet par exemple
Phase d'engagement initial
Maintien de l'attention
Sessions de 20-25 minutes (basé sur la technique Pomodoro)
Pauses suggérées aux moments optimaux
Récompenses surprises pour les longues sessions productives
Il ne faut pas s’imaginer qu’il s’agit ici uniquement d’un changement de nom mais bel et bien d’un mindset de création de votre produit, c’est-à-dire que les éléments permettant de travailler sur l’aspect cérébral sont disponibles et proposés intelligemment.
III. Les biais cognitifs comme leviers de croissance
L'aversion à la perte
Candy Crush exploite cela avec :
Ici, ce sont des facteurs supers intéressants à prendre en compte pour des modèles free et surtout au moment d'un renouvellement (par exemple), d’ailleurs Canva le fait très bien ;)
Canva joue complètement sur l’aspect mentionné juste avant, “L'aversion à la perte”. Ceci est un élément crucial de votre réflexion lors de la mise en place de votre produit/offre.
IV. L'impact social prouvé
Exemples concrets de succès
Spotify
Nike Run Club
V. La science de la rétention
Stratégies applicables pour un SaaS B2B par exemple:
Onboarding
Première victoire en moins de 3 minutes
Configuration progressive sur 7 jours
Célébration des étapes clés
Engagement
Récompenses hebdomadaires personnalisées
Objectifs adaptés au profil utilisateur
Rappels contextuels intelligents
La réussite n’est pas un coup de chance
L'analyse de Candy Crush nous montre que le succès d'un produit repose sur une compréhension profonde de la psychologie humaine. Les chiffres parlent d'eux-mêmes :
En appliquant ces principes de manière éthique et réfléchie, nous pouvons créer des produits qui :
Voici les sources et références principales que j’ai utilisées pour cet article :
Nature Neuroscience (2019) : "Reward mechanisms in casual gaming"
Stanford University Behavioral Lab Studies (2022)
MIT Social Computing Research (2023)
King Digital Entertainment Annual Report 2023
Duolingo Impact Report 2022
Spotify Insights 2023
Nike Digital Report 2023
Tu te décides enfin à utiliser le Game Design pour propulser ton business ?